Placa este populată de viruși de trei culori: roșu, galben și albastru, jucătorul manipulează fiecare capsulă ca aceasta cade, deplasându-l la stânga sau la dreapta și rotirea acestuia, astfel încât acesta este poziționat alături de virusurile și capsulele existente. Atunci când patru sau mai multe jumătăți de capsulă sau viruși de culoare de potrivire sunt aliniate în configurații verticale sau orizontale, acestea sunt eliminate din joc. Obiectivul principal este de a niveluri complete, care se realizează prin eliminarea tuturor virusurilor din terenul de joc. Un joc de peste are loc în cazul în care capsulele se umple terenul de joc într-un mod care împiedică gâtul sticlei îngustă.
Jucatorii pot alege gradul de dificultate de pornire în orice moment un nou joc este pornit. Nivelul inițial ales este o valoare între zero și douăzeci care determină numărul de viruși pentru a goli, iar cele trei opțiuni de viteza de joc a schimba cât de repede capsulele cad în flacon. Scorul Jucătorul se bazează exclusiv pe eliminarea virusurilor, nu pe timpul necesar pentru a termina nivelul sau numărul de capsule utilizate. În cazul în care jucătorii finaliza cel mai înalt nivel de dificultate, ei pot continua să joace pentru a acumula un scor mai mare, dar numărul de viruși pentru a șterge rămâne aceeași. Puncte suplimentare sunt acordate atunci când mai multe virusuri sunt eliminate dintr-o dată, dar fără puncte suplimentare sunt acordate pentru inițierea reacțiilor în lanț, în care eliminarea unui set de obiecte declanșează eliminarea unui alt set. Viteza de joc este, de asemenea, un factor în modul în care jocul calculeaza punctaj; niveluri mai ridicate de viteză randament mai multe puncte.